Nous sommes fiers de vous présenter le légendaire Tuxmath, réécrit en Javascript/HTML5. Cela permet de jouer à TuxMath (sans obligation de l'installer), à partir de n'importe quel navigateur web, mais aussi sur les téléphones et tablettes. Cette nouvelle version de Tuxmath a été créée dans le cadre du projet Afrikalan, qui vise à rendre accessibles les logiciels libres éducatifs en Afrique de l'Ouest. Si vous appréciez cette application, nous vous invitons à découvrir et soutenir les actions du projet Afrikalan auprès des écoles et bibliothèques d'Afrique de l'Ouest.

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La version Originale de TuxMath est disponible sur le site de Tux4Kids: http://www.tux4kids.com/tuxmath.html. Une grande partie des éléments graphiques et sonores proviennent de cette dernière.

Dans cette nouvelle version, quelques améliorations ont été apportées:

- L'option "niveau auto": lorsque cette option est activée, le jeu basculera automatiquement vers un autre niveau si l'élève a trop de facilité ou trop de difficultés avec les opérations qu'il doit résoudre.
- Ajout de niveaux comportant des opérations à trois nombres ou plus.
- Un malus (igloo détruit) en cas de trop nombreuses réponses fausses (pour que la stratégie consistant à essayer toutes les réponses ne soit pas gagnante).
- Possibilité de jouer avec 3 thèmes graphiques: "Classique", "Original" et "Afrikalan".

Cette application est distribuée sous les termes de la licence GNU GPL V3, qui vous garantit le droit de l'utiliser et de la partager de façon libre et gratuite. Le code source informatique est accessible aux personnes qui le souhaitent à l'adresse https://gitlab.com/Afrikalan/tuxmath-js.

## Comment jouer:

- Choisissez le niveau souhaité dans le menu.
- Des astéroïdes marqués d'une opération tombent du ciel. Détruisez-les avant qu'ils n'arrivent au sol! Pour viser correctement un astéroïde avec le rayon laser, résolvez l'opération écrite sous l'astéroïde, saisissez le résultat au clavier, et validez avec la touche "Entrée". Si la réponse est correcte, le laser touche et détruit l'astéroïde. Faites de même avec tous les astéroïdes présents à l'écran. En cas de mauvaise réponse, le laser part dans une mauvaise direction (attention aux dommages collatéraux!).
- La touche TABULATION du clavier permet de mettre le jeu en pause.
- L'icone
  permet de basculer en plein écran.

## URL directe vers un niveau:

Il est possible de fournir une URL directe vers un niveau. (utile pour des enseignants qui voudraient orienter leurs élèves vers la révision d'une table de multiplication précise par exemple).

Pour cela, rendez-vous sur http://www.tuxmath.org, puis dans le menu, faites un clic droit sur le niveau qui vous intéresse, et sélectionnez "copier le lien"). Vous obtenez une URL de la forme http://tuxmath.org/game.html?lvlId=xxxxxxxxxx, où xxxxxxxxxx correspond au niveau sélectionné.

Il est possible d'ajouter différentes options à l'URL:

Option | Effet | Valeurs possibles
--- | --- | ---
&opt_lang=X | Définit la langue utilisée (remplacer X par la langue voulue). | X=fr français. X=en anglais. X=es espagnol. X=pt Portugais.
&opt_autolevel=X | Active ou désactive le changement automatique de niveau lorsque le niveau sélectionné est trop facile ou trop difficile pour l'élève. (désactivé par défaut) | X=1 niveau automatique activé. X=0 niveau automatique désactivé (par défaut).
&opt_theme=X | Sélectionne le thème graphique (remplacer X par le thème voulu). | X=classic (par défaut). X=original. X=afrikalan.
&opt_music=X | Active ou désactive la musique durant le jeu. | X=1 Musique activée (par défaut). X=0 Musique désactivée.
&opt_sfx=X | Active ou désactive les effets sonores durant le jeu. | X=1 Effets sonores activés (par défaut). X=0 Effets sonores désactivés.
&opt_osk=X | Montrer ou cacher le clavier virtuel à l'écran. | X=1 Clavier visible (par défaut). X=0 Clavier caché.

Par exemple l'URL http://www.tuxmath.org/game.html?lvlId=mul_table_5&opt_lang=fr&opt_osk=1&opt_music=0 amènera directement au niveau "table de multiplication de 5", en assurant que la langue sélectionnée soit le français, que la musique soit éteinte, et que le clavier virtuel soit activé.

## Contact:

Julien Marin, le développeur, est joignable à l'adresse apps@afrikalan.org.

## Qu'est ce qu'Afrikalan?

Cette version de TuxMath a été créée dans le cadre du projet Afrikalan.

Afrikalan est un projet visant à rendre accessibles les logiciels libres éducatifs aux enfants dans les pays du sud.

Cela passe par la création d'ordinateurs spécifiquement conçus pour un usage éducatif, qui sont donnés à des structures publiques ou non-lucratives accueillant des enfants : écoles, bibliothèques, centres d'accueil, etc...

Au Mali, en partenariat avec l'association française Bilou Toguna, plus de 133 bibliothèques ont été équipées d'ordinateurs pédagogiques. En Guinée 14 bibliothèques ont été équipées en partenariat avec l'ONG française Les enfants de l'Aïr. Notre site web vous permettra d'en apprendre plus sur les actions réalisées.

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Afrikalan, c'est aussi un travail de création de contenu éducatif adapté au contexte culturel dans lequel ces ordinateurs éducatifs sont donnés.

C'est dans ce cadre que cette version de Tuxmath été créée.

Cette application est distribuée sous les termes de la licence GNU GPL V3, qui vous garantit le droit de l'utiliser et de la partager de façon libre et gratuite.

Si cette application vous est utile, vous pouvez soutenir la diffusion du projet Afrikalan afin de permettre aux enfants d'Afrique de l'Ouest d'en profiter.

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